<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Recommendation on nmnhut</title><link>https://nmnhut.dev/tags/recommendation/</link><description>Recent content in Recommendation on nmnhut</description><generator>Hugo -- 0.157.0</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://nmnhut.dev/tags/recommendation/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>User Game Lifecycle (Phần 1): Học từ những gì người chơi không làm</title><link>https://nmnhut.dev/posts/user-game-lifecycle-1-learning-from-absence/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nmnhut.dev/posts/user-game-lifecycle-1-learning-from-absence/</guid><description>Một bài của Tencent về gợi ý game, dựa trên hai chuyện hơi đau đầu — người chơi chỉ động tới 3–4 game, và vài game hot lấn át hết phần còn lại. Cách họ xử lý: gom thêm hành vi từ bốn nơi, và để ý cả lúc người chơi… im lặng.</description></item><item><title>User Game Lifecycle (Phần 2): Dựng thử pipeline</title><link>https://nmnhut.dev/posts/user-game-lifecycle-2-building-the-pipeline/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nmnhut.dev/posts/user-game-lifecycle-2-building-the-pipeline/</guid><description>Cách biến ý tưởng UGL của Tencent thành một hệ thống chạy được — cấu trúc dữ liệu, bộ dựng lifecycle, một embedder năm trường, một encoder kiểu BERT, và phần train hai giai đoạn. Toàn lời lẽ dễ hiểu và pseudocode, không cần framework.</description></item></channel></rss>